Modos de Combate
"Não é fácil manipular a vontade de um anel. Não é fácil ter a cobiçação de manejar suas emoções ao favor da defesa do universo".
Lembre-se que há meios de interagir em campo de batalha; quando não pode-se utilizar o anel use a mente e o corpo. A batalha deve ser guiada a sua vontade e suas emoções.
Lembre-se que há meios de interagir em campo de batalha; quando não pode-se utilizar o anel use a mente e o corpo. A batalha deve ser guiada a sua vontade e suas emoções.
Combate com Anel
I. Interpretando
II. Ações e Reações
III. Senso
IV. Distância
I. Interpretando
É fundamental que se descreva bem os ataques e as defesas para que o oponente possa fazer uma ação a altura e então lhe responda também claramente.
Na opinião dos grandes mestres, essa é a regra mais importante.
Tenta responder sempre 3 pergunta: - Onde ataca - Com o que ataca - Como ataca?
Exemplos:
*Gretti ponhe a frente seu braço direito; a luz do anel laranja pairava ao seus olhos lançando no tórax de Lex uma rajada de plásma laranja*.
Uma ação simples que virá seguida de:
*Lex coloca o braço a frente de seu tórax o revestindo com um pequeno escudo de tonalidade laranja*
E assim vai até que pela criatividade, descuido e uso da vinculação e senso do oponente se ganha a batalha.
Quando alguém vier com uma ação noob pra você, ignore.
*Matando* *Lançando raios*
Isso tudo deve ser ignorado.
II. Ações e Reações
Sempre dê a devida reação às ações do oponente.
Nunca as ignore.
Se ele usar o anel pra te jogar, escreva que foi jogado.
Se ele for te cortar, escreva que foi cortado ou que desviou.
Outra questão importante é que não podemos sempre desviar de ataques, devemos aceitar de vez em quando.
III. Senso
Senso é fundamental para o bom andamento do jogo.
Senso nas habilidades de seu personagem, para que ele sendo um Lantern Recruit tente ser mais rápido que um Master of Troop.
Senso na hora de aceitar ataque ou de desviar de quatro ataques ao mesmo tempo.
Senso na hora de desviar e perceber as ações.
Visualizar cada ação e tentar uma saída "possível" para ela, etc.
IV. Distância
Muitas vezes a distância entre um player e o outro é negada, pessoas fora do senso acaba não seguindo os quadrados aonde seu poder alcança, abaixo vocês poderão ver o nível e a distância que sua projeção pode ser feita.
00 - 05: Três quadrados.
05 - 10: Quatro quadrados.
10 - 15: Cinco quadrados.
15 - 20: Seis quadrados.
20 - 25: Sete quadrados.
25 - 30: Oito quadrados.
35 - 40: Nove quadrados.
40 - 45: Dez quadrados.
45 - 50: Doze quadrados.
50 - 60: Quinze quadrados.
II. Ações e Reações
III. Senso
IV. Distância
I. Interpretando
É fundamental que se descreva bem os ataques e as defesas para que o oponente possa fazer uma ação a altura e então lhe responda também claramente.
Na opinião dos grandes mestres, essa é a regra mais importante.
Tenta responder sempre 3 pergunta: - Onde ataca - Com o que ataca - Como ataca?
Exemplos:
*Gretti ponhe a frente seu braço direito; a luz do anel laranja pairava ao seus olhos lançando no tórax de Lex uma rajada de plásma laranja*.
Uma ação simples que virá seguida de:
*Lex coloca o braço a frente de seu tórax o revestindo com um pequeno escudo de tonalidade laranja*
E assim vai até que pela criatividade, descuido e uso da vinculação e senso do oponente se ganha a batalha.
Quando alguém vier com uma ação noob pra você, ignore.
*Matando* *Lançando raios*
Isso tudo deve ser ignorado.
II. Ações e Reações
Sempre dê a devida reação às ações do oponente.
Nunca as ignore.
Se ele usar o anel pra te jogar, escreva que foi jogado.
Se ele for te cortar, escreva que foi cortado ou que desviou.
Outra questão importante é que não podemos sempre desviar de ataques, devemos aceitar de vez em quando.
III. Senso
Senso é fundamental para o bom andamento do jogo.
Senso nas habilidades de seu personagem, para que ele sendo um Lantern Recruit tente ser mais rápido que um Master of Troop.
Senso na hora de aceitar ataque ou de desviar de quatro ataques ao mesmo tempo.
Senso na hora de desviar e perceber as ações.
Visualizar cada ação e tentar uma saída "possível" para ela, etc.
IV. Distância
Muitas vezes a distância entre um player e o outro é negada, pessoas fora do senso acaba não seguindo os quadrados aonde seu poder alcança, abaixo vocês poderão ver o nível e a distância que sua projeção pode ser feita.
00 - 05: Três quadrados.
05 - 10: Quatro quadrados.
10 - 15: Cinco quadrados.
15 - 20: Seis quadrados.
20 - 25: Sete quadrados.
25 - 30: Oito quadrados.
35 - 40: Nove quadrados.
40 - 45: Dez quadrados.
45 - 50: Doze quadrados.
50 - 60: Quinze quadrados.