Tropa Verde e Amarela
Geração de tampões mentais (20): para bloquear a comunicação telepática e de manipulação.
Luzes e Feixes (30): de intensidade e cores diferentes, como plasma destrutivo e inofensivas luzes multicoloridas.
Transporte relativamente instantâneo (Mercado): entre as distâncias de galáxias.
Pré-Crise (Mercado): os anéis permitiam viajar tão rápido quanto a velocidade da luz.
Tradução de quase todas as línguas (20): originalmente, este foi realizado utilizando a força de vontade, mas isso mudou na era moderna a ser uma função dos anéis de si.
Recursos de diagnóstico (40): permitindo que o usuário veja raio X, as doenças e possa diagnosticar e identificar os materiais.
Animação Suspensa (20): Colocar os seres humanos em um estado de animação suspensa e puxá-los de fora.
Intangível (20): Permitir os objetivos do portador através de intangibilizar os objetos sólidos.
Invisibilidade (30): Prestação ao portador de metas de se tornar invisível.
Cura acelerada de feridas (20): proteção e tratamento de vírus e ataques biológicos e certos procedimentos cirúrgicos, incluindo a colagem de vários membros e dígitos. Mais avançados procedimentos médicos podem ser feitos automaticamente e são limitados pelo conhecimento do portador da medicina. Pré-Crise, um portador pode instantaneamente revigorar os membros que não tinham sido utilizados em anos, assim que alguém prostrado durante anos a andar como se seus músculos não estavam atrofiados.
Holograma (20): Virtuais que mudam de forma, gerando uma forte luz holográfica para disfarçar ao redor do portador do anel.
First Flight (50): capaz de "reconectar sinapses" no cérebro de um criminoso morto, a fim de extrair informação através de um tipo de discussão orientada.
Anel Elemental (60): O anel cria qualquer elemento, basta apenas concentração do manipulador do anel.
Luzes e Feixes (30): de intensidade e cores diferentes, como plasma destrutivo e inofensivas luzes multicoloridas.
Transporte relativamente instantâneo (Mercado): entre as distâncias de galáxias.
Pré-Crise (Mercado): os anéis permitiam viajar tão rápido quanto a velocidade da luz.
Tradução de quase todas as línguas (20): originalmente, este foi realizado utilizando a força de vontade, mas isso mudou na era moderna a ser uma função dos anéis de si.
Recursos de diagnóstico (40): permitindo que o usuário veja raio X, as doenças e possa diagnosticar e identificar os materiais.
Animação Suspensa (20): Colocar os seres humanos em um estado de animação suspensa e puxá-los de fora.
Intangível (20): Permitir os objetivos do portador através de intangibilizar os objetos sólidos.
Invisibilidade (30): Prestação ao portador de metas de se tornar invisível.
Cura acelerada de feridas (20): proteção e tratamento de vírus e ataques biológicos e certos procedimentos cirúrgicos, incluindo a colagem de vários membros e dígitos. Mais avançados procedimentos médicos podem ser feitos automaticamente e são limitados pelo conhecimento do portador da medicina. Pré-Crise, um portador pode instantaneamente revigorar os membros que não tinham sido utilizados em anos, assim que alguém prostrado durante anos a andar como se seus músculos não estavam atrofiados.
Holograma (20): Virtuais que mudam de forma, gerando uma forte luz holográfica para disfarçar ao redor do portador do anel.
First Flight (50): capaz de "reconectar sinapses" no cérebro de um criminoso morto, a fim de extrair informação através de um tipo de discussão orientada.
Anel Elemental (60): O anel cria qualquer elemento, basta apenas concentração do manipulador do anel.
Tropas Laranja, Vermelha, Amarela e Negra
Absorção de Emoção (60): Absorve a emoção correspondente ao vinculo de seu anel; ao absorve-la o corpo do oponente é desfeito deixando apenas seus ossos. Retirando sua vida.
Reconhecimento de Emoção (40): Mesmo que a pessoa não sinta tal emoção semelhante ao vinculo de seu anel o lanterna pode faze-la sentir com facilidade.
Localização de Emoção (30): Localiza pessoas com as emoções semelhantes a seu anel de longa distância. Podendo acha-las atravessando todos os setores.
Reconhecimento de Emoção (40): Mesmo que a pessoa não sinta tal emoção semelhante ao vinculo de seu anel o lanterna pode faze-la sentir com facilidade.
Localização de Emoção (30): Localiza pessoas com as emoções semelhantes a seu anel de longa distância. Podendo acha-las atravessando todos os setores.
Tropa Negra
Reanimação (30): Pode trazer a vida em corpo mumificado qualquer ser morto a mais de 400 anos ou menos.
Mumificação (40): Seu corpo restaurado pelo anel, também os da um corpo impuro e imortal, o corpo mumificado cujo transmite vírus no qual é transmitido pela mordida desta tropa. Pessoas atingidas tornam-se múmias e perdem sua personalidade adotando a personalidade do lanterna em que transmitiu o vírus.
Imortalidade (60): Chega ao auge seu anel o tornam imortal, porém caso perca o anel seus poderes de imortalidade são anulados.
Indução da Morte (20): Transmite medo a todos próximos a seu corpo, da sensação de estar morto ou estarem no inferno quando visam seu corpo.
Mumificação (40): Seu corpo restaurado pelo anel, também os da um corpo impuro e imortal, o corpo mumificado cujo transmite vírus no qual é transmitido pela mordida desta tropa. Pessoas atingidas tornam-se múmias e perdem sua personalidade adotando a personalidade do lanterna em que transmitiu o vírus.
Imortalidade (60): Chega ao auge seu anel o tornam imortal, porém caso perca o anel seus poderes de imortalidade são anulados.
Indução da Morte (20): Transmite medo a todos próximos a seu corpo, da sensação de estar morto ou estarem no inferno quando visam seu corpo.
Tropa Azul
Tradução de quase todas as línguas (20): originalmente, este foi realizado utilizando a força de vontade, mas isso mudou na era moderna a ser uma função dos anéis de si.
Intangível (20): Permitir os objetivos do portador através de intangibilizar os objetos sólidos.
Anel Elemental (60): O anel cria qualquer elemento, basta apenas concentração do manipulador do anel.
Animação Suspensa (20): Colocar os seres humanos em um estado de animação suspensa e puxá-los de fora.
Intangível (20): Permitir os objetivos do portador através de intangibilizar os objetos sólidos.
Anel Elemental (60): O anel cria qualquer elemento, basta apenas concentração do manipulador do anel.
Animação Suspensa (20): Colocar os seres humanos em um estado de animação suspensa e puxá-los de fora.
Tropa Safira e Índigo
Holograma (20): Virtuais que mudam de forma, gerando uma forte luz holográfica para disfarçar ao redor do portador do anel.
Invisibilidade (30): Prestação ao portador de metas de se tornar invisível.
Intangível (20): Permitir os objetivos do portador através de intangibilizar os objetos sólidos.
Localização de Emoção (30): Localiza pessoas com as emoções semelhantes a seu anel de longa distância. Podendo acha-las atravessando todos os setores.
Geração de tampões mentais (20): para bloquear a comunicação telepática e de manipulação.
Criação da Entidade Vinculada (40): Criam com toda a sua energia emocional a entidade respectiva a sua vinculação. A Entidade tem seus poderes limitados porém pode causar muitas destruição.
Invisibilidade (30): Prestação ao portador de metas de se tornar invisível.
Intangível (20): Permitir os objetivos do portador através de intangibilizar os objetos sólidos.
Localização de Emoção (30): Localiza pessoas com as emoções semelhantes a seu anel de longa distância. Podendo acha-las atravessando todos os setores.
Geração de tampões mentais (20): para bloquear a comunicação telepática e de manipulação.
Criação da Entidade Vinculada (40): Criam com toda a sua energia emocional a entidade respectiva a sua vinculação. A Entidade tem seus poderes limitados porém pode causar muitas destruição.