Classes
As classes abaixo são dedicadas apenas aos humanos cujo não foram escolhidos como lanternas, no RPG você poderá escolher em ser um lanterna Verde (De origem alienígena ou um Humano que pode vir a ser escolhido dentre outros para ser um lanterna, mas isso depende muito de sua interpretação. Abaixo algumas classes para humanos dentro do RPG.
Cientista
São um corpo que trabalha para o governo dos estados unidos, cujo a obrigação é pesquisa sobre as supostas vidas em outros planetas que de certa forma ainda é desconhecida na visão de tal raça. Os cientistas contém privilégios na área de medicina e de alquimia na qual proporciona muitas vantagens a classe.
Biólogo (00 - 10): Contém conhecimento sobre o corpo humano, conhece todos os tipos de doenças e meios de ser contaminado, seu conhecimento sobre a vida humana é ampla e provável.
Neste nível seu personagem contém um conhecimento sobre tipos de doenças, plantas e seres vivos.
Químico (10 - 15): Multiplica seu conhecimento, muda sua área nas ciências indo para a comprovação da vida, passa a estudar os elementos químicos, seu conhecimento pode ajuda-lo em formações de poções ou experimentos químicos.
Neste nível seu personagem adquire uma espécie de alquimia capaz de criar poções químicas que seja comprovada cientificamente.
Física (15- 30): As leis de Newton entre outras leis da física lhe ajuda a deduzir a probabilidade de muitas coisas, a deduzir a velocidade escalar média entre outras.
Neste Nível o personagem já está preparado para começar seus estudos sobre vida em outros planetas.
Medico (30 - 50): Foge um pouco da área de ciências passa a estudar medicina para poder realizar operações futuras com facilidade.
Neste nível o personagem torna-se apto a cobrir qualquer ferimento encontrado no corpo dos demais seres humanos, pode fazer cirurgias e receitar remédias para doenças conhecidas.
Astrólogo (50 - 60): Para finalizar seu estágio o personagem passa a estudar o universo para ter total conhecimento sobre suas áreas pode também deduzir se há vidas ou não em outros planetas usando sua lógica. Não pode provar porém seu conhecimento pode lhe dar pistas sobre tais existências.
Neste nível o personagem contém um conhecimento final sobre o universo e está pronto para se tornar um cientista.
Cientista (60): Pode abrir corpo de alienígenas já mortos, contém um contrato fixo com o governo no qual passa a lhe dar todos os instrumentos e laboratório para fazer seus estudos sobre a vida de outros planetas.
Neste nível seu personagem contém um conhecimento sobre tipos de doenças, plantas e seres vivos.
Químico (10 - 15): Multiplica seu conhecimento, muda sua área nas ciências indo para a comprovação da vida, passa a estudar os elementos químicos, seu conhecimento pode ajuda-lo em formações de poções ou experimentos químicos.
Neste nível seu personagem adquire uma espécie de alquimia capaz de criar poções químicas que seja comprovada cientificamente.
Física (15- 30): As leis de Newton entre outras leis da física lhe ajuda a deduzir a probabilidade de muitas coisas, a deduzir a velocidade escalar média entre outras.
Neste Nível o personagem já está preparado para começar seus estudos sobre vida em outros planetas.
Medico (30 - 50): Foge um pouco da área de ciências passa a estudar medicina para poder realizar operações futuras com facilidade.
Neste nível o personagem torna-se apto a cobrir qualquer ferimento encontrado no corpo dos demais seres humanos, pode fazer cirurgias e receitar remédias para doenças conhecidas.
Astrólogo (50 - 60): Para finalizar seu estágio o personagem passa a estudar o universo para ter total conhecimento sobre suas áreas pode também deduzir se há vidas ou não em outros planetas usando sua lógica. Não pode provar porém seu conhecimento pode lhe dar pistas sobre tais existências.
Neste nível o personagem contém um conhecimento final sobre o universo e está pronto para se tornar um cientista.
Cientista (60): Pode abrir corpo de alienígenas já mortos, contém um contrato fixo com o governo no qual passa a lhe dar todos os instrumentos e laboratório para fazer seus estudos sobre a vida de outros planetas.
Civil
Um civil comum, com especialidades em utilidades do dia-a-dia, como cozinhar. Geralmente é responsável por carregar utensílios nas mochilas, administrar a comida do grupo, etc. Pode reconhecer uma boa fonte de recursos de longe.
Infectados (Trama)
Muitas vezes são aqueles que entram em contato com parte da genética de Parallax ou tocam no corpo de "Pessoas" mortas por ele. Os infectados passam a sofrer grandes transformações no corpo, passando a ficar com sua face deformada com suas veias para fora, sua mente torna-se ligada a de Parallax de forma estranha, também contém poderes sobre humana após o fim de sua transformação.
Primeiros Sintomas (00 - 05): Inchação da face. Não contém controle sobre suas habilidades cujo lhe permite ler a mente daqueles que mantem um contato visual ou oral.
Segundo Sintoma (05 - 15): Seu corpo fica um tanto robusto, seu pescoço fica inclinado para direita definitivamente e a cor de seus olhos tornam-se amarelas. Você entende os eventos que vem acontecendo com seu corpo, seu grande conheço sobre todos no universo torna-se algo abundantemente incrível.
Terceiro Sintoma (15 - 30): Suas veias saltam para fora de seu corpo todo, sua cabeça torna-se maior enquanto sua perna direita perde o movimento. O humano passa a ser muito influenciado pela vontade de Parallax.
Quarto Sintoma (30 - 45): Vira um paralitico, com um toque no corpo de qualquer um você contém acesso a suas memorias, consegue levitar o corpo das pessoas e os objetos facilmente. Pode mover objetos de grande porte e pessoas com facilidade, pode gruda-las em superfícies planas como se elas fossem envolvidas por uma espécie de super cola amarela.
Quinto Sintoma (45 - 60): Parallax contém total controle sobre seu corpo, você contém as habilidades do medo podendo usa-las como se fosse um lanterna amarelo.
Segundo Sintoma (05 - 15): Seu corpo fica um tanto robusto, seu pescoço fica inclinado para direita definitivamente e a cor de seus olhos tornam-se amarelas. Você entende os eventos que vem acontecendo com seu corpo, seu grande conheço sobre todos no universo torna-se algo abundantemente incrível.
Terceiro Sintoma (15 - 30): Suas veias saltam para fora de seu corpo todo, sua cabeça torna-se maior enquanto sua perna direita perde o movimento. O humano passa a ser muito influenciado pela vontade de Parallax.
Quarto Sintoma (30 - 45): Vira um paralitico, com um toque no corpo de qualquer um você contém acesso a suas memorias, consegue levitar o corpo das pessoas e os objetos facilmente. Pode mover objetos de grande porte e pessoas com facilidade, pode gruda-las em superfícies planas como se elas fossem envolvidas por uma espécie de super cola amarela.
Quinto Sintoma (45 - 60): Parallax contém total controle sobre seu corpo, você contém as habilidades do medo podendo usa-las como se fosse um lanterna amarelo.